러닝 기간은 총 23일입니다. 개장 다음날인 1일에는 모의 레이드가 예정되어 있습니다. 이후 3번의 챕터를 거쳐 엔딩을 맞이합니다.
* 휴식일: 스토리 진행이 없는 날입니다.
* 일상 이벤트: 타임라인에서 일상적인 이벤트를 진행합니다. 필참은 아니지만 참여할 경우 코어 포인트를 획득할 수 있습니다.
* 챕터: 반드시 범죄가 발생하는 메인 스토리 기간입니다. 조사 한 번과 레이드 두 번으로 구성되며 캐릭터 전원 참여해야 합니다.
* 스토리 진행 시간: 휴식일을 제외한 매일 밤 9시 - 11시.
2일 이벤트 시작 전까지 DM을 사용하여 텍스트 관계를 설정할 수 있습니다.
- 캐릭터들은 최소 6개월 이상 함께 근무한 동료 경찰입니다. 경찰특수부대에 배치되기 전에는 6개월의 교육 기간을 거쳤습니다.
- 관사에는 사내 연애 중인 커플과 부부가 없습니다. 지고지순한 짝사랑 역시 존재하지 않습니다. 헤어진 연인은 있을 수도!
- 미혼경찰이 배정받는 숙소는 2인 1실입니다. 동일한 성별인 룸메이트와 각자 분리된 침실을 사용하며 거실과 욕실만 공유합니다.
시설 계정에 특정 키워드로 멘션하면 적절한 답을 받을 수 있습니다. 상황에 따라 사용하지 못할 때도 있습니다.
[대련] - 동료와 자유롭게 대련할 수 있도록 1~100 사이의 다이스를 출력합니다.
대련 키워드 외에 다이스, 1d100으로도 동일한 답을 얻을 수 있습니다.
[식사] - 주방장이 자신있게 추천하는 오늘의 요리를 랜덤으로 맛볼 수 있습니다.
[자판기] - 자잘한 생필품과 동료의 분실물을 습득합니다. 분실물 키워드로도 동일한 답을 얻을 수 있습니다.
[운세] - 매일 아침 6시 - 오후 1시 사이에 오늘의 운세를 받아볼 수 있습니다.
커뮤니티에서 특정 조건을 만족하면 #칭호를 획득합니다. 칭호는 아틀라스 스피어의 SNS 커뮤니티와 소문을 타고 떠도는 별명이므로 캐릭터가 언급할 수 있습니다. 단, 놀이 목적의 시스템인만큼 타임라인을 흐리지 않도록 조절해주세요.
[선공개 칭호]
#수다쟁이 - 1만 트윗 첫 달성자
#인맥왕 - 텍스트 관계 최다
#행운아 - 최초로 다이스 100
#불운아 - 최초로 다이스 1
* 공개 칭호 달성 확인은 총괄계 DM으로 받습니다.
* 이외의 칭호는 조건을 미리 밝히지 않습니다.
매주 수요일 밤에는 반드시 범죄(테러)가 일어납니다.
캐릭터들은 아틀라스 스피어의 특수경찰로서 시민의 안전과 재산을 보호하기 위해 사건을 해결해야만 합니다.
단서를 쫓아 도시 곳곳을 수색하면 사건의 원인과 마주할 수 있습니다.
사용자 반응형 무기인 '코어'를 사용하여 적법한 절차에 따라 진압하십시오.
조사는 카카오톡 오픈채팅을 이용하여 4~5인 1조로 진행합니다. (당일 팀 발표)
진행 시간은 최대 2시간입니다. 모든 단서를 발견하면 즉시 조사가 종료됩니다.
- 수색하는 과정에서 해당 챕터의 레이드 대상과 대상의 공격 패턴을 파악할 수 있습니다.
- 장소를 수색할 때는 [대괄호] 안에 행동지문을 작성해주세요.
대괄호 안에 쓴 지문이 조사에 우선 반영되며, 나머지는 캐릭터 개인의 사적인 언행으로 판단합니다.
(주위를 이리저리 둘러본다) ▶ 사적인 행동
[문을 열고 조심스럽게 진입한다] ▶ 조사에 반영되는 행동이므로 결과를 받을 수 있습니다.
- 수색 중에 주위를 잘 살피지 않으면 다칠 수도 있습니다. 부상에 시스템적인 효과는 없습니다.
- 봇계 타임라인은 무전기로 대화한다는 설정입니다. [대괄호] 안에 트윗을 작성해주세요.
수색 팀에서 1명만 무전기를 이용하여 트윗할 수 있습니다. 나머지는 트윗이 금지됩니다.
- 조사 중에는 멘션 대화가 불가능합니다.
사건의 원인과 마주하는 금요일 밤 9시부터 11시까지 타임라인에서 레이드를 진행합니다.
경찰 선발대가 먼저 돌입하면 후발대가 아틀라스 스피어의 시민을 보호하면서 선발대를 엄호합니다.
레이드를 성공할 경우 적법한 절차에 따라 대상을 구금하거나 사살합니다. (레이드 대상이 꼭 사람이진 않습니다.)
실패할 경우 패널티를 받습니다.
* 다음 챕터 레이드에서 체력이 -1 감소한 상태로 시작합니다.
* 후발대 레이드 난이도가 소폭 상승합니다.
* 도시 분위기에 부정적인 영향을 끼칩니다.
토요일 밤 9시에는 새로운 레이드 대상이 등장하여 선발대와 후발대를 교체합니다.
2번의 레이드가 끝나면 해당 챕터를 마무리짓는 스토리가 진행됩니다.
-총 6턴으로 구성됩니다. 6턴 내에 레이드 대상의 체력을 전부 깎아야만 레이드를 성공합니다.
-매 턴마다 공격 성공 조건이 붙어 있습니다. 이 조건을 만족하지 못하면 공격에 실패하고 다음 턴으로 넘어갑니다.
-한 턴의 커맨드 입력 시간은 10분입니다. 10분을 넘길 경우 행동하지 않은 것으로 처리합니다.
-레이드 순서는 아래와 같습니다.
턴 개시 ▶ 공격 성공 조건 공개 ▶ 전원 커맨드 입력 ▶ 레이드 대상의 공격 ▶ 공격 성공/실패 결과 통보 ▶ 턴 종료
-기본 체력 5로 시작합니다. (탑승/착용형 코어 사용자는 7, 규격 외 물건 사용자는 4)
레이드를 시작하기 전에 자신의 이름 앞에 (체력)을 붙여주세요.
-체력 0이 되면 남은 전투에 참여할 수 없으며, 레이드를 종료하는 즉시 '코마 상태'에 빠집니다.
* 코마 상태에서는 코마 계정을 팔로우합니다.
* 코마 상태에서 깨어나는 일요일 저녁 6시까지 트윗을 금지합니다.
* 코마 상태에 빠지면 CP 30이 차감됩니다.
-자신이 계약한 코어 형태에 따라 제각기 다른 패시브가 존재합니다.
패시브는 돌격/지원/정찰 중에 특정 포지션만 가질 수 있습니다. (오파츠 제외)
* 패시브는 합격자 발표 이후 운영진이 정하게 됩니다.
누적된 체력 피해가 3의 배수에 도달할 때마다 < 세컨드윈드 > 상태가 활성화된다. 2중첩인 상태에서[포지션 전용 스킬]을 사용하면 공격력 또는 방어력 최종 결과값이 2배가 된다. 이후 < 세컨드윈드 >는 해제된다. 누적 합산이므로 체력피해가 3의 배수인 9, 12에 도달하면 다시 활성화된다.
* 한 번에 체력 6이 차감되어도 2번이 아니라 1번만 활성화된다. 1턴에서 데미지를 2번 나눠서 입을 경우 2번 활성화된다.
* 정찰 포지션의 [엄폐] 스킬로 체력이 낮아지는 경우에는 활성화되지 않는다.
* 2중첩이 되자마자 바로 버프 적용을 받는다.
* 최대 2중첩. 2중첩인 상태에서 < 세컨드윈드 > 상태임을 명시해야만 결과값 2배를 적용받는다.
* 지원 포지션에서 < 세컨드윈드 >가 활성화될 경우 스킬 효과가 아니라 최종 방어력이 2배가 된다.
최대 체력 [4]로 레이드 시작. 체력이 2 이하일 때 동일한 다이스로 자신의 포지션 전용 스킬과 다른 포지션의 전용 스킬을 동시에 사용할 수 있다.
* 체력 2 이하가 되자마자 바로 사용할 수 있으며, 같은 팀의 스킬을 중복으로 사용하지 못한다.
* 다른 팀의 스킬은 LV.1 효과로 제한된다. 또한, 특정 인물을 지정해야 하는 스킬에서 자기 자신을 지정할 수 없다.
* 두 스킬의 지정인을 동일하게 설정할 수 있다.
대실패 판정(다이스 0)이 나올 경우 한 번 더 행동 커맨드를 보낸다. 다시 보낸 커맨드는 제한 시간에 구애받지 않으며, 보조 스킬로 다이스 0이 된 경우에는 발동하지 않는다. 한 턴에 최대 2회 0이 뜰 때마다 재행동한다.
* 정찰 포지션의 [연타] 스킬은 0이 여러개 나오더라도 1번으로 판정한다.
최대 체력 [7]로 레이드 시작. 대성공 판정(다이스 5)이 나올 경우 해당 턴에서 체력 0이 되더라도 1턴 버티고 다음 턴에서 체력 1로 회생한다. 보조 스킬로 다이스 5가 된 경우에는 발동하지 않는다. 체력 1인 < 베일아웃 > 상태에서는 공격력과 방어력이 각각 +3씩 추가된다.
* < 베일아웃 > 상태임을 명시해야만 공격력/방어력 보정을 받는다.
-전투계에 행동 커맨드를 보내면 0~5까지 총 6개 숫자를 출력합니다. 0은 대실패, 5는 대성공 판정입니다.
다이스가 필요하지 않은 일부 스킬은 답이 오지않습니다.
-턴이 시작되면 [일반공격], [일반방어], [포지션 전용 스킬] 중 하나를 택해 행동 커맨드를 보낼 수 있습니다.
* [일반공격] 다이스값만큼 레이드 대상을 공격합니다. 이때, 방어력은 0입니다.
* [일반방어] 다이스값만큼 레이드 대상의 공격을 방어합니다. 이때, 공격력은 0입니다.
* [포지션 전용 스킬] 돌격/정찰/지원 포지션으로 나뉩니다. 각 포지션마다 6개의 스킬이 할당되어 있으며, 모의레이드 이후 1인당 2개를 선택해 사용할 수 있습니다. LV.2 이상의[포지션 전용 스킬] 커맨드는 앞에 2 또는 3 숫자를 붙여주세요.
전용 스킬은 공격/방어/치료/보조 판정으로 나뉩니다.
-스킬 적용 순서는 아래와 같습니다.
코어 패시브와 버프 ▶ 공격/방어/보조 ▶ 치료 ▶ 현재 체력 출력 ▶ 공격 결과값과 레이드 대상의 체력 출력 ▶ 방어 결과값 출력
-'코어포인트CP'라는 경험치가 쌓이면 새로운 스킬을 개방하거나 기존 스킬을 레벨업 할 수 있습니다. 개방과 레벨업에는 CP 50이 필요합니다.
* 스토리 출석 보상 5 cp
* 일상 이벤트 참여 보상 15 cp
* 트윗수 2000 달성 30 cp
* 레이드 승리 보상 50 cp
* 지정 대상이 있는 스킬은 반드시 상대의 아이디를 함께 태그해주세요. 지정 대상 없이 스킬을 취소하는 것은 불가능합니다.
* 패시브, 버프 상태일 경우 꼭 명시해주세요. (세컨드윈드, 베일아웃, 평정심)
* 한 번 커맨드를 보내면 취소하거나 변경할 수 없습니다. 단, 지정 대상은 제한 시간 내에서 자유롭게 바꿀 수 있습니다.
* 치료 스킬을 받더라도 체력을 임의로 변경하지 말아주세요. 체력은 턴이 끝난 다음에 일괄 변경합니다.
* 결과값이 소수일 경우 소수점 이하 숫자를 버림합니다. (ex. 35.5 ▶ 35)
이전 턴에서 방어에 성공하여 체력 피해가 없을 경우 [반격] 커맨드를 사용할 수 있다. 다이스 값에 고정 데미지 +20를 추가. 포지션 전용 스킬이 아니라 [일반공격]으로 판정한다.
다이스 * 5
다이스를 굴리지 않고 자신의 체력을 차감하여 차감한 체력 * 12 만큼 고정 데미지 추가. 차감할 수 있는 최대 체력은 5. 스킬을 사용할 때는 차감하려는 체력을 같이 적는다.
지정 1인의 모든 데미지와 디버프를 자신의 방어력 기준으로 대신 받는다. 포지션 전용 방어 스킬로 판정하되 [일반방어] 계산식을 따른다.
지정 1인에게 자신의 다이스 +2 (최대 7)만큼 방어 보호막 부여. 자기 자신도 지정할 수 있다.
[일반방어] 판정. 자신의 최종 방어력 - 2 만큼 지정 1인의 체력을 회복한다. 자기 자신도 지정할 수 있다.
이전 턴에서 공격에 성공하여 레이드 대상의 체력을 1 깎았을 경우 < 평정심 > 상태가 되어 최종공격력이 +10 상승한다. 평정심 버프는 선택하지 않아도 정찰 포지션 전원에게 자동 적용된다.
다이스를 5번 굴리고 합산. 모두 별개의 다이스로 판정하되 < 록온 > 패시브는 한 번만 발동한다.
자신의 다이스가 0 또는 1일 때 고정데미지 +30 추가. 그외의 숫자일 경우 [일반공격]으로 자동 적용된다.
해당 턴에서 자신을 제외한 동료의 다이스에서 5가 나온 횟수 * 4. Lv.2 이하의 [연타] 스킬은 5가 여러개여도 1회로 판정한다. 모든 다이스가 나온 시점에서 적용한다.
다이스를 굴리지 않고 고정데미지 +40 추가. 디버프에 걸리거나 체력 0인 상태에서도 사용할 수 있다.
자신의 체력과 지정 1인의 현재 체력을 맞바꾼다. 스킬을 사용하는 즉시 적용되며, 사용할 때는 맞바꿀 체력을 표시해야 한다. 치료 스킬보다 먼저 적용된다. 방어력은 다이스 -1으로 적용한다.
자신을 포함할 수 있는 지정 1인에게 체력 4 회복, 이전 턴에서 생긴 디버프 상태를 해제한다. 자신은 자동으로 [일반방어] 상태가 된다.
선택한 포지션 전원에게 체력 1회복, 이전 턴에서 생긴 디버프 상태를 해제한다. 자신은 자동으로 [일반방어] 상태가 된다.
자신의 다이스와 지정 1인의 다이스를 교환한다. [응원] 커맨드를 먼저 보내고 다이스가 나온 뒤에 동료를 지정할 수 있다. 자신은 자동으로 [일반방어] 상태가 된다.
본인을 제외한 지정 1인에게 자신의 다이스-2 만큼 공격력 또는 방어력 최종결과값을 배수로 적용한다. 다이스 2 이하는 최종결과값을 ½ 적용. [한계돌파] 키워드를 먼저 보내고 다이스가 나온 뒤에 동료를 지정할 수 있다. 자신은 자동으로 [일반방어] 상태가 된다. 응원 등의 보조 스킬로 다이스가 변하지 않는다.
지정 5인에게 자신의 다이스만큼 방어 보호막 부여. 자기 자신도 지정할 수 있다.
다이스가 5일 때 해당 턴에서 전원 피격 데미지가 -1 감소. 동료 전원의 디버프 상태를 해제하고 해당 턴의 디버프를 무효화한다. 자신은 방어력 0이 된다. 수호를 실패할 경우 자신의 방어력에 +5가 추가된다.