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August 2020

일정


러닝 기간은 총 23일입니다. 개장 다음날인 1일에는 모의 레이드가 예정되어 있습니다. 이후 3번의 챕터를 거쳐 엔딩을 맞이합니다.

* 휴식일: 스토리 진행이 없는 날입니다. 
* 일상 이벤트: 타임라인에서 일상적인 이벤트를 진행합니다. 필참은 아니지만 참여할 경우 코어 포인트를 획득할 수 있습니다. 
* 챕터: 반드시 범죄가 발생하는 메인 스토리 기간입니다. 조사 한 번과 레이드 두 번으로 구성되며 캐릭터 전원 참여해야 합니다.

* 스토리 진행 시간: 휴식일을 제외한 매일 밤 9시 - 11시.

텍스트 관계

 2일 이벤트 시작 전까지 DM을 사용하여 텍스트 관계를 설정할 수 있습니다.

- 캐릭터들은 최소 6개월 이상 함께 근무한 동료 경찰입니다. 경찰특수부대에 배치되기
 전에는 6개월의 교육 기간을 거쳤습니다.
- 관사에는 사내 연애 중인 커플과 부부가 없습니다. 지고지순한 짝사랑 역시 존재하지 않습니다. 
헤어진 연인은 있을 수도! 
- 미혼경찰이 배정받는 숙소는 2인 1실입니다. 동일한 성별인 룸메이트와 각자 분리된 침실을 사용하며 거실과 욕실만 공유합니다. 

시설 이용

 시설 계정에 특정 키워드로 멘션하면 적절한 답을 받을 수 있습니다. 상황에 따라 사용하지 못할 때도 있습니다.

[대련] - 동료와 자유롭게 대련할 수 있도록 1~100 사이의 다이스를 출력합니다.
 대련 키워드 외에 다이스, 1d100으로도 동일한 답을 얻을 수 있습니다.
[식사] - 주방장이 자신있게 추천하는 오늘의 요리를 랜덤으로 맛볼 수 있습니다.
[자판기] - 자잘한 생필품과 동료의 분실물을 습득합니다. 분실물 키워드로도 동일한 답을 얻을 수 있습니다.

[운세] - 매일 아침 6시 - 오후 1시 사이에 오늘의 운세를 받아볼 수 있습니다. 

칭호

 커뮤니티에서 특정 조건을 만족하면 #칭호를 획득합니다. 칭호는 아틀라스 스피어의 SNS 커뮤니티와 소문을 타고 떠도는 별명이므로 캐릭터가 언급할 수 있습니다. 단, 놀이 목적의 시스템인만큼 타임라인을 흐리지 않도록 조절해주세요.

[선공개 칭호]
#수다쟁이 - 1만 트윗 첫 달성자
#인맥왕 - 텍스트 관계 최다
#행운아 - 최초로 다이스 100
#불운아 - 최초로 다이스 1
 * 공개 칭호 달성 확인은 총괄계 DM으로 받습니다.
‌ * 이외의 칭호는 조건을 미리 밝히지 않습니다.

E N E M Y

아틀라스 스피어의 시스템을 완전히 믿어? 정말로 안전하다고 생각해?
기계가 지배하는 이 세상에서 노예의 삶을 선택한 너희들에겐 헛된 물음이겠지.
그러니까 직접 해방시켜줄게. 눈을 뜨고 똑바로 바라봐.
곧 만나게 될 거야.

세계의 적으로부터.

매주 수요일 밤에는 반드시 범죄(테러)가 일어납니다.

캐릭터들은 아틀라스 스피어의 특수경찰로서 시민의 안전과 재산을 보호하기 위해 사건을 해결해야만 합니다.
단서를 쫓아 도시 곳곳을 수색하면 사건의 원인과 마주할 수 있습니다.

사용자 반응형 무기인 '코어'를 사용하여 적법한 절차에 따라 진압하십시오.


조사 (수색)

조사는 카카오톡 오픈채팅을 이용하여 4~5인 1조로 진행합니다. (당일 팀 발표)
진행 시간은 최대 2시간입니다. 모든 단서를 발견하면 즉시 조사가 종료됩니다.

- 수색하는 
과정에서 해당 챕터의 레이드 대상과 대상의 공격 패턴을 파악할 수 있습니다.
- 장소를 수색할 때는 [대괄호] 안에 행동지문을 작성해주세요. 

 대괄호 안에 쓴 지문이 조사에 우선 반영되며, 나머지는 캐릭터 개인의 사적인 언행으로 판단합니다.
  (주위를 이리저리 둘러본다) ▶ 사적인 행동
  [문을 열고 조심스럽게 진입한다] ▶  조사에 반영되는 행동이므로 결과를 받을 수 있습니다. 

- 수색 중에 주위를 잘 살피지 않으면 다칠 수도 있습니다. 부상에 시스템적인 효과는 없습니다.

- 봇계 타임라인은 무전기로 대화한다는 설정입니다. [대괄호] 안에 트윗을 작성해주세요.
 수색 팀에서 1명만 무전기를 이용하여 트윗할 수 있습니다. 나머지는 트윗이 금지됩니다. 
- 조사 중에는 멘션 대화가 불가능합니다. 


레이드 (진압)

사건의 원인과 마주하는 금요일 밤 9시부터 11시까지 타임라인에서 레이드를 진행합니다.
경찰 선발대가 먼저 돌입하면 후발대가 아틀라스 스피어의 시민을 보호하면서 선발대를 엄호합니다.
레이드를 성공할 경우 적법한 절차에 따라 대상을 구금하거나 사살합니다. 
(레이드 대상이 꼭 사람이진 않습니다.)
실패할 경우 패널티를 받습니다.

 * 다음 챕터 레이드에서 체력이 -1 감소한 상태로 시작합니다.
 * 후발대 레이드 난이도가 소폭 상승합니다.
 * 도시 분위기에 부정적인 영향을 끼칩니다. 


토요일 밤 9시에는 새로운 레이드 대상이 등장하여 선발대와 후발대를 교체합니다.
2번의 레이드가 끝나면 해당 챕터를 마무리짓는 스토리가 진행됩니다. 

규칙

-총 6턴으로 구성됩니다. 6턴 내에 레이드 대상의 체력을 전부 깎아야만 레이드를 성공합니다.
-매 턴마다 공격 성공 조건이 붙어 있습니다. 이 조건을 만족하지 못하면 공격에 실패하고 다음 턴으로 넘어갑니다.
-한 턴의 커맨드 입력 시간은 10분입니다. 10분을 넘길 경우 행동하지 않은 것으로 처리합니다.
-레이드 순서는 아래와 같습니다.

  
턴 개시 ▶ 공격 성공 조건 공개 ▶ 전원 커맨드 입력 ▶ 레이드 대상의 공격 ▶ 공격 성공/실패 결과 통보 ▶ 턴 종료

-기본 체력 5로 시작합니다.
 (탑승/착용형 코어 사용자는 7, 규격 외 물건 사용자는 4)
 레이드를 시작하기 전에 자신의 이름 앞에 (체력)을 붙여주세요.
-체력 0이 되면 남은 전투에 참여할 수 없으며, 레이드를 종료하는 즉시 '코마 상태'에 빠집니다.

 * 코마 상태에서는 코마 계정을 팔로우합니다.
 * 코마 상태에서 깨어나는 일요일 저녁 6시까지 트윗을 금지합니다. 

 * 코마 상태에 빠지면 CP 30이 차감됩니다. 
-자신이 계약한 코어 형태에 따라 제각기 다른 패시브가 존재합니다. 

 패시브는 돌격/지원/정찰 중에 특정 포지션만 가질 수 있습니다. (오파츠 제외) 

 * 패시브는 합격자 발표 이후 운영진이 정하게 됩니다.

세컨드윈드 (근접무기, 돌격/지원) - 검, 창, 도끼 등 직접 뛰어들어야만 코어를 사용할 수 있는 경찰요원은 인간의 한계를 극복한 정신력을 보여줍니다.

누적된 체력 피해가 3의 배수에 도달할 때마다 < 세컨드윈드 > 상태가 활성화된다. 2중첩인 상태에서[포지션 전용 스킬]을 사용하면 공격력 또는 방어력 최종 결과값이 2배가 된다. 이후 < 세컨드윈드 >는 해제된다. 누적 합산이므로 체력피해가 3의 배수인 9, 12에 도달하면 다시 활성화된다.  
* 한 번에 체력 6이 차감되어도 2번이 아니라 1번만 활성화된다. 1턴에서 데미지를 2번 나눠서 입을 경우 2번 활성화된다.
* 정찰 포지션의 [엄폐] 스킬로 체력이 낮아지는 경우에는 활성화되지 않는다.
* 2중첩이 되자마자 바로 버프 적용을 받는다.
* 최대 2중첩. 2중첩인 상태에서 < 세컨드윈드 > 상태임을 명시해야만 결과값 2배를 적용받는다.

* 지원 포지션에서 < 세컨드윈드 >가 활성화될 경우 스킬 효과가 아니라 최종 방어력이 2배가 된다. 

오파츠 (규격 외 물건, 돌격/정찰/지원) - 지팡이, 책처럼 평범한 물건에 부여된 이능력은 고도로 발달한 과학기술처럼 보이게 합니다.

최대 체력 [4]로 레이드 시작. 체력이 2 이하일 때 동일한 다이스로 자신의 포지션 전용 스킬과 다른 포지션의 전용 스킬을 동시에 사용할 수 있다.

* 체력 2 이하가 되자마자 바로 사용할 수 있으며, 같은 팀의 스킬을 중복으로 사용하지 못한다. 

* 다른 팀의 스킬은 LV.1 효과로 제한된다. 또한, 특정 인물을 지정해야 하는 스킬에서 자기 자신을 지정할 수 없다.
* 두 스킬의 지정인을 동일하게 설정할 수 있다.

록온 (원거리무기, 정찰/지원) - 총, 활, 레이저, 드론 등 원거리에서도 목표물을 조준하는 코어의 경찰요원은 정밀한 조작으로 동료를 엄호합니다.

대실패 판정(다이스 0)이 나올 경우 한 번 더 행동 커맨드를 보낸다. 다시 보낸 커맨드는 제한 시간에 구애받지 않으며, 보조 스킬로 다이스 0이 된 경우에는 발동하지 않는다. 한 턴에 최대 2회 0이 뜰 때마다 재행동한다. 

* 정찰 포지션의 [연타] 스킬은 0이 여러개 나오더라도 1번으로 판정한다.

베일아웃 (착용/탑승형 기체, 돌격/지원) - 슈트, 바이크, 기갑 등 하이 테크놀로지 코어로 무장한 경찰요원은 치명적인 일격을 받더라도 긴급탈출하여 회생할 기회를 노립니다. 

최대 체력 [7]로 레이드 시작. 대성공 판정(다이스 5)이 나올 경우 해당 턴에서 체력 0이 되더라도 1턴 버티고 다음 턴에서 체력 1로 회생한다. 보조 스킬로 다이스 5가 된 경우에는 발동하지 않는다. 체력 1인 < 베일아웃 > 상태에서는 공격력과 방어력이 각각 +3씩 추가된다. 

* < 베일아웃 > 상태임을 명시해야만 공격력/방어력 보정을 받는다.

진행

-전투계에 행동 커맨드를 보내면 0~5까지 총 6개 숫자를 출력합니다. 0은 대실패, 5는 대성공 판정입니다.
 다이스가 필요하지 않은 일부 스킬은 답이 오지않습니다.

-턴이 시작되면 [일반공격], [일반방어], [포지션 전용 스킬] 중 하나를 택해 행동 커맨드를 보낼 수 있습니다.
 * [일반공격] 다이스값만큼 레이드 대상을 공격합니다. 이때, 방어력은 0입니다.
 * [일반방어] 다이스값만큼 레이드 대상의 공격을 방어합니다. 이때, 공격력은 0입니다.
 * [포지션 전용 스킬] 
돌격/정찰/지원 포지션으로 나뉩니다. 각 포지션마다 6개의 스킬이 할당되어 있으며, 모의레이드 이후 1인당 2개를 선택해 사용할 수 있습니다. 
LV.2 이상의[포지션 전용 스킬] 커맨드는 앞에 2 또는 3 숫자를 붙여주세요. 
 전용 스킬은 
공격/방어/치료/보조 판정으로 나뉩니다. 
-스킬 적용 순서는 아래와 같습니다.


 코어 패시브와 버프 ▶ 공격/방어/보조 ▶ 치료 ▶ 현재 체력 출력 ▶ 공격 결과값과 레이드 대상의 체력 출력 ▶ 방어 결과값 출력

-'코어포인트CP'라는 경험치가 쌓이면 새로운 스킬을 개방하거나 기존 스킬을 레벨업 할 수 있습니다. 개방과 레벨업에는 CP 50이 필요합니다. 

 * 스토리 출석 보상 5 cp 
 * 일상 이벤트 참여 보상 15 cp
 * 트윗수 2000 달성 30 cp
 * 레이드 승리 보상 50 cp


 * 지정 대상이 있는 스킬은 반드시 상대의 아이디를 함께 태그해주세요. 지정 대상 없이 스킬을 취소하는 것은 불가능합니다.
 * 패시브, 버프 상태일 경우 꼭 명시해주세요. (세컨드윈드, 베일아웃, 평정심)

 * 한 번 커맨드를 보내면 취소하거나 변경할 수 없습니다. 단, 지정 대상은 제한 시간 내에서 자유롭게 바꿀 수 있습니다.
 * 치료 스킬을 받더라도 체력을 임의로 변경하지 말아주세요. 체력은 턴이 끝난 다음에 일괄 변경합니다.

 * 결과값이 소수일 경우 소수점 이하 숫자를 버림합니다. (ex. 35.5 ▶ 35)

돌격

반격 (일반공격)

이전 턴에서 방어에 성공하여 체력 피해가 없을 경우 [반격] 커맨드를 사용할 수 있다. 다이스 값에 고정 데미지 +20를 추가. 포지션 전용 스킬이 아니라 [일반공격]으로 판정한다. 


Lv.2   고정데미지 +30
Lv.3   고정데미지 +40
강타 (공격)

다이스 * 5


Lv.2   다이스 * 6
Lv.3   다이스 * 8
광폭 (공격, 1회 제한)

다이스를 굴리지 않고 자신의 체력을 차감하여 차감한 체력 * 12 만큼 고정 데미지 추가. 차감할 수 있는 최대 체력은 5. 스킬을 사용할 때는 차감하려는 체력을 같이 적는다. 


레벨 증가 없음
희생 (방어)

지정 1인의 모든 데미지와 디버프를 자신의 방어력 기준으로 대신 받는다. 포지션 전용 방어 스킬로 판정하되 [일반방어] 계산식을 따른다.  


Lv.2   지정 2인
Lv.3   지정 1인의 데미지와 디버프 완전 무효
집중방어 (방어)

지정 1인에게 자신의 다이스 +2 (최대 7)만큼 방어 보호막 부여. 자기 자신도 지정할 수 있다. 


Lv.2   다이스 +3
Lv.3   지정 2인, 다이스 +3
응급처치 (치료)

[일반방어] 판정. 자신의 최종 방어력 - 2 만큼 지정 1인의 체력을 회복한다. 자기 자신도 지정할 수 있다.


Lv.2   (자신의 방어력+1) - 2
Lv.3   (자신의 방어력+2) - 2

정찰

평정심 (버프)

이전 턴에서 공격에 성공하여 레이드 대상의 체력을 1 깎았을 경우 < 평정심 > 상태가 되어 최종공격력이 +10 상승한다. 평정심 버프는 선택하지 않아도 정찰 포지션 전원에게 자동 적용된다. 


레벨 증가 없음
연타 (공격)

다이스를 5번 굴리고 합산. 모두 별개의 다이스로 판정하되 < 록온 > 패시브는 한 번만 발동한다. 


Lv.2   7번 굴리고 합산.
Lv.3   5번 굴리는 연타 커맨드를 2회 반복. < 록온 > 패시브는 두 번 발동할 수 있다.
정조준 (공격)

자신의 다이스가 0 또는 1일 때 고정데미지 +30 추가. 그외의 숫자일 경우 [일반공격]으로 자동 적용된다.


Lv.2   다이스가 0, 1, 2일 때 +40
Lv.3   다이스가 0, 1, 2일 때 +50
엄호 (공격)

해당 턴에서 자신을 제외한 동료의 다이스에서 5가 나온 횟수 * 4. Lv.2 이하의 [연타] 스킬은 5가 여러개여도 1회로 판정한다. 모든 다이스가 나온 시점에서 적용한다. 


Lv.2   횟수 * 5
Lv.3   횟수 * 6
일격 (공격, 1회 제한)

다이스를 굴리지 않고 고정데미지 +40 추가. 디버프에 걸리거나 체력 0인 상태에서도 사용할 수 있다.


Lv.2   +50
Lv.3   +40, 2회 사용 가능.
은폐 (방어)

자신의 체력과 지정 1인의 현재 체력을 맞바꾼다. 스킬을 사용하는 즉시 적용되며, 사용할 때는 맞바꿀 체력을 표시해야 한다. 치료 스킬보다 먼저 적용된다. 방어력은 다이스 -1으로 적용한다.


레벨 증가 없음

지원

집중회복 (치료)

자신을 포함할 수 있는 지정 1인에게 체력 4 회복, 이전 턴에서 생긴 디버프 상태를 해제한다. 자신은 자동으로 [일반방어] 상태가 된다. 


Lv.2   지정 2인
Lv.3   지정 2인, 체력 5 회복

광역회복 (치료)

선택한 포지션 전원에게 체력 1회복, 이전 턴에서 생긴 디버프 상태를 해제한다. 자신은 자동으로 [일반방어] 상태가 된다. 


Lv.2   체력 2 회복
Lv.3   동료 전원, 체력 2 회복
응원 (보조)

자신의 다이스와 지정 1인의 다이스를 교환한다. [응원] 커맨드를 먼저 보내고 다이스가 나온 뒤에 동료를 지정할 수 있다. 자신은 자동으로 [일반방어] 상태가 된다. 


Lv.2   지정 1인의 다이스에서 1을 더하거나 뺄 수 있다. 
Lv.3   지정 1인의 다이스를 자신이 직접 결정할 수 있다.
한계돌파 (보조)

본인을 제외한 지정 1인에게 자신의 다이스-2 만큼 공격력 또는 방어력 최종결과값을 배수로 적용한다. 다이스 2 이하는 최종결과값을 ½ 적용. [한계돌파] 키워드를 먼저 보내고 다이스가 나온 뒤에 동료를 지정할 수 있다. 자신은 자동으로 [일반방어] 상태가 된다. 응원 등의 보조 스킬로 다이스가 변하지 않는다. 


레벨 증가 없음
광역방어 (방어)

지정 5인에게 자신의 다이스만큼 방어 보호막 부여. 자기 자신도 지정할 수 있다. 


Lv.2   다이스+1
Lv.3   다이스+2
보호 (방어, 2회 제한)

다이스가 5일 때 해당 턴에서 전원 피격 데미지가 -1 감소. 동료 전원의 디버프 상태를 해제하고 해당 턴의 디버프를 무효화한다. 자신은 방어력 0이 된다. 수호를 실패할 경우 자신의 방어력에 +5가 추가된다. 


Lv.2   피격 데미지 -2
Lv.3   다이스가 3, 4, 5일 때 피격 데미지 -2, 자신의 방어력 +5